狭路相逢勇者胜,家族之间的对抗是一场短兵相接,强大的个人实力和合作无间的默契就是致胜的无上法宝。 只有家族首领可以发起家族战,受到挑战的家族无法拒绝家族战。在宣战10秒之后家族战开始,战斗持续1个小时。 [ 注: 发起家族战需要交纳20金申请费用; 家族战期间,切磋区和安全区规则仍然起作用; 一个家族可以同时向多个家族发起家族战。] 家族战详解: 1)家族首领点击家族菜单,选择“发起家族战”,只有家族首领可以发起家族战,其他成员无法进行。宣战成功后分别向双方家族在线成员发出准备提示。 2)家族战发起后,我方家族成员看到对方家族成员的名字为深黄色。其他玩家看到的仍然是正常的 PK 系统里的颜色。 3)我方家族成员杀死对方家族成员,杀人者的 PK 值不会变化。 4)在家族战中死亡的物品掉落,按照正常死亡进行计算。在家族战中被其他玩家或怪物杀死,仍然按照正常 PK 规则进行,包括 PK 值的变化和死亡的掉落。 5 )PK模式设定:家族战开始后自动启用阵营 PK 模式(临时敌对阵营)。使用阵营 PK 模式的时候,会对敌对家族造成伤害,但不会对其他人造成伤害。 该模式下,攻击怪物和其他玩家按正常情况处理、安全区和切磋区按正常情况处理。 6 )家族战期间,切磋区和安全区规则仍然起作用。 7 )在家族战期间,新上线的战斗双方的家族成员,上线后均会收到家族战的消息提示。 家族战其他设定: 1 )除安全区、切磋区外,家族战在整个游戏世界中有效,包括在副本中。 在游戏中的任何地方进行,不做限制。 2 )家族战与城战的关系:当城战进行期间,不论家族之间是否处于敌对状态,一律以氏族为依据划分敌对阵营。即两个原本处于敌对状态的家族玩家但是同处于一个氏族则转为非敌对状态,两个原本处于非敌对状态的氏族玩家由于处于不同的敌对家族则转为敌对状态。 3 )家族战和氏族战的关系:以氏族为优先判断条件,即两个玩家之间的敌对状态先判断其分别所在的氏族是否处于敌对状态,是则启用该敌对状态,不是则再判断其分别所在的家族是否处于敌对状态,是则启用该敌对状态否则不进入敌对状态,除非玩家自己更改PK模式。更改PK模式后,按玩家所选择的PK模式进行判断。 4)新增家族 PK 模式:玩家与同一家族的玩家为友好,与正在进行家族战的玩家敌对,与其他非敌对家族玩家友好。玩家与怪物之间敌对,与NPC友好。 家族首领申请开家族战之后,PK模式自动切换为家族PK模式,此时只能攻击已经开战的敌对家族玩家,而不能攻击没有开战的其他家族的玩家;非申请开战情况下即使玩家自己切换为家族PK模式也不能攻击。 |